Desde o lançamento, Crash Twinsanity se tornou um dos jogos mais famosos da franquia Crash Bandicoot. Mas o que muitos jogadores não sabem é que várias fases foram criadas durante o desenvolvimento do jogo que não chegaram a ser incluídas no jogo final.

A primeira fase deletada que vamos falar é N. Tropy Warp Room. Essa fase deveria ser a primeira do jogo, dando ainda mais sentido para a história. O projeto da fase mostrava uma sala cheia de portais que os jogadores poderiam entrar para começar as aventuras em diferentes locais. Infelizmente, essa fase acabou sendo retirada do jogo final, pois a equipe de desenvolvimento decidiu que seria mais interessante começar explorando a própria ilha do Neo Cortex.

Outra fase que foi deletada do jogo foi High Seas Hi-Jinks. Essa fase foi planejada para ocorrer no segundo ato, depois do jogador completar a primeira fase. Ela aconteceria em um navio pirata e se focaria no combate contra os membros da tripulação. A fase foi inteiramente modelada e estava praticamente pronta para uso quando acabou sendo excluída, pois a equipe achou que a fase não se encaixava perfeitamente na história do jogo.

A terceira fase deletada foi Academia de Evolução. Essa fase deveria acontecer em outro Warp Room, mostrando um local onde os criadores de Crash Bandicoot eram estudados e testados por criaturas. O jogador teria que navegar em diferentes salas e usar diferentes equipamentos para proceder. A fase tinha um conceito muito interessante, mas acabou sendo excluída porque a equipe achou que era muito difícil de ser completada pelos jogadores.

Por fim, temos Tree Tops. Essa fase foi planejada para ocorrer no terceiro ato do jogo e teria o jogador atravessando uma floresta repleta de armadilhas e inimigos. A equipe achava que a fase era muito difícil e acabou descartando-a do jogo final.

Todas essas fases mostram o quão complicado pode ser o processo de desenvolvimento de um jogo como Crash Twinsanity. Embora as fases fossem incrivelmente bem elaboradas e criativas, a equipe responsável pelo projeto acabou decidindo excluir as fases do jogo final. Enquanto as fases deletadas não chegaram a ser incluídas no jogo, muitos fãs ainda esperam que elas possam ser encontradas em versões beta do jogo ou mesmo nas próximas sequências da franquia.

Conclusão:

Crash Twinsanity foi um jogo muito famoso na década passada. Durante o desenvolvimento, várias fases foram criadas, mas acabaram sendo excluídas do jogo final. Mesmo que nunca tenham sido incluídas no jogo, as fases deletadas mostram o quão complicado pode ser o processo de desenvolvimento de um jogo. Mesmo as fases mais bem elaboradas e criativas podem acabar sendo excluídas se não se encaixarem bem na história ou forem muito difíceis para os jogadores.